2018年06月12日

土丶血与钢:Ghost of Tsushima游戏画面首度曝光

Sucker Punch让我们率先预览这款以13世纪日本为背景 ,即将於PS4平台推出的开放世界冒险游戏

作者:Brian Fleming // Producer, Sucker Punch Productions

《Ghost of Tsushima》是一趟史诗式丶开放世界的武士冒险之旅,背景设定在1274年蒙古入侵日本的时间。我们讲述的是日本封建时代的一个原始故事 :一个满布战争丶充满混乱和暴力变革的时代。玩家扮演的角色Jin Sakai是一个强大的武士,他的冒险吸取了日本历史和武士电影的标志性传统,为复仇丶赋权和希望创造了一个美丽的故事。

你还能要求什麽呢?

直至目前为止,我们看到的只有10月份巴黎游戏周首次展示《Ghost of Tsushima》的游戏预告片, 这段影片让你看到了我们正在创造的世界和故事。 不要误会我的意思,我和其他人一样,喜欢好的故事预告片或神秘的预告影片,但要让我真的感到兴奋,并了解新游戏的体验......让我看看游戏玩法吧!

这就是为什麽我很激动(或者说是压力/焦虑/以上所有)要分享《Ghost of Tsushima》的原因。 我们选择了这个特定的序列来捕捉我们对於游戏的一些基本愿景:一个庞大而美丽的津岛......残酷的蒙古侵略者......以及使用武士刀来战斗,这实现了我们的目标:「泥丶血丶钢」,当然,这只是一个开始,随着时间的推移,我们将更多地讨论这个世界,以及角色Jin的进程以至游戏故事......

与Masako相遇

在这个故事里,Jin和另一个名为Masaka的日本女艺武者一起战斗。 他们联合起来,将自己的家园从蒙古侵略者手中拯救出来,但是Masaka的悲惨个人历史在与Jin的关系中出现分歧。 正如你所看到的,这最终会迫使他们在经历结束时进行决斗。

Masako和她的故事由《Ghost of Tsushima》的众多配角和分支任务所组成。 这些人物将在Jin的主要故事情节中扮演重要角色,但他们当中的大部份角色也会有分支任务和故事让你去探索。 实际上,你刚刚看到的示范片是Masako故事情节的一部分,也是游戏内主要故事的分支冒险情节。

进入幽灵的窗口

这个故事提供了一个小窗口,从中探索Jin的世界及他从蒙古帝国拯救家园的旅程。当Jin在早期忽略了周围环境 ─ 遥远的火焰丶神圣的寺庙和遥远的山脉 ─ 预示着一个充满危险和令人惊叹的地方将会用来根除入侵的蒙古人。

Jin的装备以及他如何战斗都是值得注意的地方,因为这预示着Jin个人旅程的某些部分。 他在世界上一个雨淋淋淋的地方,因此Jin将他的传统装甲换成了一种叫做「mino」的草帽雨衣。 尽管他用致命的技巧挥舞着他的武士刀,但你可以看到他正在偏离武士的方式,用一个无声刺客的身份,暴力而优雅地攻击他的敌人。

这是什麽意思呢? 这意味着将有一个更大的故事要讲述,不过将会是另一天的故事。

追逐红叶

最後,看着红叶在Jin和Masako之间的最後决斗中旋转。 在《Ghost of Tsushima》故事中,红叶是这个故事的视觉隐喻,但也是创造游戏所需的路径。 想法在我周围旋转,对我来说几乎是压倒性的 - 同时令人难以置信的美丽和令人兴奋。 第一项任务是确定一个清晰的视野 - 从数千中挑选一片红叶。 一旦你找到了这个想法,你就会开始不懈地追求它,因为风会将它带入令人激动的新方向。

在故事开头Jin摘下的的红叶,是这个故事创作的试金石。这片红叶影响了今次冒险的整个视觉发展以及寺庙的设计。 这些想法引导出游戏的玩法,及任务上数十次的反覆修改。 即使在今天,当我们撰写这篇文章时,团队仍在调整各项小细节,仍在不断追逐这片红叶。

就像Jin和Masako的决斗一样,需要一整堆红叶才能让《Ghost of Tsushima》值得跳进去。

但是还有很多事情要做,所以如果你愿意原谅我,我希望继续去追逐下一片红叶‥‥‥