2018年06月12日

土、血與鋼:Ghost of Tsushima遊戲畫面首度曝光

Sucker Punch讓我們率先預覽這款以13世紀日本為背景 ,即將於PS4平台推出的開放世界冒險遊戲

作者:Brian Fleming // Producer, Sucker Punch Productions

《Ghost of Tsushima》是一趟史詩式、開放世界的武士冒險之旅,背景設定在1274年蒙古入侵日本的時間。我們講述的是日本封建時代的一個原始故事 :一個滿佈戰爭、充滿混亂和暴力變革的時代。玩家扮演的角色Jin Sakai是一個強大的武士,他的冒險吸取了日本歷史和武士電影的標誌性傳統,為複仇、賦權和希望創造了一個美麗的故事。

你還能要求什麼呢?

直至目前為止,我們看到的只有10月份巴黎遊戲週首次展示《Ghost of Tsushima》的遊戲預告片, 這段影片讓你看到了我們正在創造的世界和故事。 不要誤會我的意思,我和其他人一樣,喜歡好的故事預告片或神秘的預告影片,但要讓我真的感到興奮,並了解新遊戲的體驗......讓我看看遊戲玩法吧!

這就是為什麼我很激動(或者說是壓力/焦慮/以上所有)要分享《Ghost of Tsushima》的原因。 我們選擇了這個特定的序列來捕捉我們對於遊戲的一些基本願景:一個龐大而美麗的津島‥‥‥殘酷的蒙古侵略者‥‥‥以及使用武士刀來戰鬥,這實現了我們的目標:「泥、血、鋼」,當然,這只是一個開始,隨著時間的推移,我們將更多地討論這個世界,以及角色Jin的進程以至遊戲故事‥‥‥

與Masako相遇

在這個故事裡,Jin和另一個名為Masaka的日本女藝武者一起戰鬥。 他們聯合起來,將自己的家園從蒙古侵略者手中拯救出來,但是Masaka的悲慘個人歷史在與Jin的關係中出現分歧。 正如你所看到的,這最終會迫使他們在經歷結束時進行決鬥。

Masako和她的故事由《Ghost of Tsushima》的眾多配角和分支任務所組成。 這些人物將在Jin的主要故事情節中扮演重要角色,但他們當中的大部份角色也會有分支任務和故事讓你去探索。 實際上,你剛剛看到的示範片是Masako故事情節的一部分,也是遊戲內主要故事的分支冒險情節。

進入幽靈的窗口

這個故事提供了一個小窗口,從中探索Jin的世界及他從蒙古帝國拯救家園的旅程。當Jin在早期忽略了周圍環境 ─ 遙遠的火焰、神聖的寺廟和遙遠的山脈 ─ 預示著一個充滿危險和令人驚嘆的地方將會用來根除入侵的蒙古人。

Jin的裝備以及他如何戰鬥都是值得注意的地方,因為這預示著Jin個人旅程的某些部分。 他在世界上一個雨淋淋淋的地方,因此Jin將他的傳統裝甲換成了一種叫做「mino」的草帽雨衣。 儘管他用致命的技巧揮舞著他的武士刀,但你可以看到他正在偏離武士的方式,用一個無聲刺客的身份,暴力而優雅地攻擊他的敵人。

這是什麼意思呢? 這意味著將有一個更大的故事要講述,不過將會是另一天的故事。

追逐紅葉

最後,看著紅葉在Jin和Masako之間的最後決鬥中旋轉。 在《Ghost of Tsushima》故事中,紅葉是這個故事的視覺隱喻,但也是創造遊戲所需的路徑。 想法在我周圍旋轉,對我來說幾乎是壓倒性的 - 同時令人難以置信的美麗和令人興奮。 第一項任務是確定一個清晰的視野 – 從數千中挑選一片紅葉。 一旦你找到了這個想法,你就會開始不懈地追求它,因為風會將它帶入令人激動的新方向。

在故事開頭Jin摘下的的紅葉,是這個故事創作的試金石。這片紅葉影響了今次冒險的整個視覺發展以及寺廟的設計。 這些想法引導出遊戲的玩法,及任務上數十次的反覆修改。 即使在今天,當我們撰寫這篇文章時,團隊仍在調整各項小細節,仍在不斷追逐這片紅葉。

就像Jin和Masako的決鬥一樣,需要一整堆紅葉才能讓《Ghost of Tsushima》值得跳進去。

但是還有很多事情要做,所以如果你願意原諒我,我希望繼續去追逐下一片紅葉‥‥‥