2018.06.12

진흙, 피, 강철 : Ghost of Tsushima 게임 플레이 데뷔

Sucker Punch는 13세기 일본을 설정으로 한 오픈 월드 액션 모험 게임을 검을 사용한 게임 플레이를 통해 처음으로 공개합니다.

저자: Brian Fleming // Sucker Punch Productions 프로듀서, Brian Fleming

Ghost of Tsushima는 1274년 몽골의 일본 침공을 다룬 서사시적이고 개방적인 사무라이 어드벤처입니다. 전쟁과 혼란, 그리고 폭력적인 변화의 시대 속의 일본의 독창적인 모습을 게임을 통해 전하려 합니다. 여러분은 강력한 사무라이인 진 사카이(Jin Sakai)가 되어, 일본 역사와 사무라이의 전통적인 모험 영화를 바탕으로 삼은 복수심 그리고 희망의 화려한 이야기를 만들어 낼 수 있습니다.

지금까지 Ghost of Tsushima에 대해 공개한 것은 10월 파리 게임 위크의 데뷔 트레일러뿐입니다. 그 트레일러 영상은 우리가 창조하는 세계와 이야기를 여러분이 살짝 엿볼 수 있게 해주었습니다. 오해하지 마세요. 저 또한 누구 못지 않게 좋은 예고편이나 미스터리한 트레일러 영상을 좋아한답니다. 하지만, 정말 흥분되고 새로운 경험을 이해하기 위해서는... 게임 플레이를 보여주세요!

이것이 제가 Ghost of Tsushima의 모든 것을 함께 즐기고 싶은 이유입니다. 또한 우리는 Ghost of Tsushima의 중요한 비전인 거대하고 아름다운 대마도 섬, 잔인한 몽골 침략자, 그리고 "진흙, 피, 강철"을 목표로 하는 검을 사용한 전투를 위해 특정한 시퀀스를 선택 하였습니다. 물론 이것은 시작일 뿐입니다. 시간이 조금 더 지나면 세계의 범위, 진의 진행 및 게임 스토리에 대해 더 자세히 공유할 예정입니다.

마사코를 만나다

스토리에서 진은 또 다른 사무라이이자, 여자 무예가 마사코와 함께 싸웁니다. 그들은 몽골 침략자들로부터 그들의 조국을 구하기 위해 힘을 합쳤지만, 마사코의 비극적인 개인사는 진과의 관계에 쐐기를 박습니다. 영상을 통해 보시다시피, 결국 이번 게임플레이 경험의 끝에 그들을 결투로 몰아넣게 됩니다.

마사코와 그녀의 이야기는 Ghost of Tsushima의 많은 등장 인물들과 탐험가들 중 하나에 해당합니다. 게임 속 등장 인물들은 진의 주요 줄거리에서 중요한 역할을 할 것이며, 대부분은 여러분이 탐험할 수 있는 사이드 퀘스트와 함께 각자의 스토리도 가지고 있습니다. 사실, 여러분이 방금 본 데모는 마사코 스토리의 한 부분으로, 게임의 메인에서 벗어난 사이드 모험입니다.

유령의 창문

스토리는 진의 세계를 바라보는 작은 창문과 함께 진의 조국을 몽골 제국으로부터 구할 수 있는 여정을 제공합니다. 진이 먼 거리의 불, 신성한 사원, 그리고 멀리 떨어진 산 등 주변을 내려다보는 순간은 침입하는 몽골의 침략을 막기 위한 위험으로 가득 차있지만 눈부시도록 아름다운 장소들을 약속합니다.

진의 의상과 그가 싸우는 방법도 주목할 만한 요소입니다. 진의 개인적인 여정의 일부에 영향을 미치기도 하기 때문이죠. 진은 비에 흠뻑 젖은 지역에 살고 있기 때문에 진은 본인의 전통 갑옷을 미노라고 불리는 짚으로 만든 비 옷과 교환합니다. 그리고 그가 치명적인 기술을 통해 검을 휘두르는 동안, 여러분은 고요하고도 우아한 암살 방식을 통해 적들을 처리하는 것을 볼 수 있습니다.

이 모든 것은 무엇을 의미할까요? 훨씬 더 큰 스토리가 있다는 뜻이지만... 그것은 다음 기회를 기약하기로 하죠.

붉은 나뭇잎을 쫓다

마지막으로, 진과 마사코의 마지막 결투에서 붉은 나뭇잎이 소용돌이 치는 것을 볼 수 있습니다. 이 붉은 나뭇잎은 Ghost of Tsushima의 스토리를 상징하는 시각적 은유이기도 하지만, 게임을 만드는 데 필요한 경로이기도 합니다. 소용돌이 치는 아이디어들은 굉장히 부담 되는 일이지만, 동시에 믿을 수 없을 정도로 아름답고 흥미롭습니다. 첫 번째 임무는 수천 가지의 나뭇잎 중 에서 하나의 붉은 나뭇잎을 골라내는 명확한 비전을 확인하는 것입니다. 일단 여러분이 그 아이디어를 발견하면, 바람이 흥미진진하고 새로운 방향으로 옮겨주기 때문에 여러분은 끊임없이 그것을 찾아 나서게 될 것입니다.

이야기의 시작 부분에서 진이 집어 드는 하나의 붉은 나뭇잎은 게임 스토리의 시금석이었습니다. 붉은 나뭇잎은 사원의 디자인뿐만 아니라 모험의 시각적 발전에도 영향을 미쳤습니다. 이러한 아이디어들은 게임 플레이와 퀘스트로 이어져 수십 번 넘게 반복됩니다. 이 블로그를 작성하고 있는 이 시간에도, 우리 팀은 게임 경험에 대한 작은 세부 사항들을 조정하고 있습니다. 여전히 이 붉은 나뭇잎을 쫓고 있는 것이죠.

진과 마사코의 결투처럼, Ghost of Tsushima에 들어갈 만한 가치를 만들기 위해서는 수많은 붉은 나뭇잎들이 필요할 것입니다.

죄송하지만, 아직 저희에게는 해야 할 일이 많이 남아 있어요. 얼른 다음 붉은 나뭇잎을 쫓아가야 하거든요...


※ 해당 본문은 PlayStation® US Blog 글을 번역한 것으로 제품판의 용어와 다를 수 있으며 타이틀 발매 등의 게임 정보는 지역에 따라 달라질 수 있습니다.