2019.10.04

새로운 The Last of Us Part II 게임플레이 세부 내용 공개

엘리의 기동성 향상, 새로운 유형의 감염자 등 다양한 콘텐츠 추가

Tim Turi
SIEA, 선임 소셜 미디어 스페셜리스트

엘리의 이야기는 The Last of Us Part II에서 계속 이어집니다. 저는 최근에 있었던 시연회에서 다시 그녀와 만나는 행운을 얻었습니다. 이 데모를 통해 엘리의 향상된 기동성뿐만 아니라 경비견에서부터 감염된 새로운 진화 종족에 이르는 새로운 위협까지, 풍부한 게임플레이 세부 내용이 공개되었습니다. 또한 Naughty Dog이 가져온 놀라운 비주얼 측면의 발전도 엿볼 수 있었습니다. 

데모의 초반부에는 엘리와 그의 동료인 디나 사이의 감동적인 이야기가 담겨 있습니다. 엘리는 이전 게임에서 이미 입체적인 주인공이었지만, 이제 19세가 된 지금은 그녀가 가진 캐릭터의 깊이를 보여줍니다. 그녀와 디나는 서로에게 장난을 치고, 서로의 눈빛을 살피고, 이전의 연인들에 대해 빙빙 돌려 이야기합니다. 두 사람의 이야기에서 제가 가장 좋았던 순간은, 그들이 와이오밍 광야의 아름다운 경치를 즐기던 중, 엘리가 디나와의 관계를 발전시킬 기회를 놓쳤음을 깨닫고 자신을 책망하던 장면입니다. 이러한 순간들은 엘리의 온화함과 연약함을 보여주고, 조엘이 보호하려고 애썼던 어린 소녀를 상기시킵니다.

데모의 후반부에서는 엘리의 폭력적인 측면과, 자신이 사랑하는 사람을 해친 자들에게 똑같이 정의의 심판을 내리는 모습을 보여줍니다. 그녀는 시애틀에서 조엘의 동생인 토미를 붙잡은 외국인 혐오증 생존자 그룹과 만납니다. 엘리는 적의 영토로 침입해 그를 구출합니다. Naughty Dog은 이 적들이 일차원적인 위협이 아니라 생명과 사랑을 가진 사람들이라는 것을 전하는 데 아주 많은 노력을 기울였습니다. 일반적으로는, 아주 먼 거리에서 활과 화살로 적을 저격하면 자부심과 안도를 얻게 됩니다. The Last of Us Part II에서는 당신에게 희생된 자들의 이름을 그들을 사랑하는 사람들의 울부짖는 비명 속에서 들을 수 있습니다. 이 세상에서 살아남고 견디려면 폭력이 필요할 때가 있지만, 그것은 항상 내 양심에 달린 일입니다. 

개요에서 시연회 데모 콘텐츠와 주요 게임플레이 세부 사항을 읽어보세요.

  • 순찰 - 제가 플레이한 프리뷰의 첫 번째 섹션은 생존자들의 고향인 와이오밍주 잭슨의 눈이 내리는 버려진 도시들에서 일어납니다. 발밑에서 눈 밟는 소리가 나고, 매서운 바람이 설원 위에 무늬를 만들어냅니다.
  • 엘리의 하루 - 엘리의 주요 임무는 잭슨 주변 지역을 순찰하는 것입니다. 게임 초반에 그녀는 말을 타고 숲속에 부서져서 버려진 건물들을 지나갑니다. 그녀와 디나는 위험한 감염자나 약탈자, 생존자의 흔적을 확인합니다.
  • 교외 - 두 번째 섹션은 워싱턴주 시애틀의 힐크레스트 마을에서 펼쳐집니다. 폐허가 된 마을 도로 위에 무성하게 그늘을 드리운 녹색 나무는 이 시리즈의 상징과도 같은 모습을 잘 드러냅니다. 절로 감탄이 나올 만큼 세세하게 표현된 안개가 전 지역에 자욱하게 깔려 있고, 북서부 태평양 연안의 분위기를 제대로 보여줍니다.
  • 정교한 디테일 – Naughty Dog은 이 게임 세계의 시각적 표현을 충실하게 묘사하여 새로운 차원으로 높였습니다. 말이 질주할 때 근육의 움직임이 잘 표현되었습니다. 길게 자란 초원이 바람에 물결치듯 흔들리고, 나무 역시 바람에 자연스럽게 휘어집니다. 엘리가 조용히 적을 쓰러뜨릴 때는, 고도의 집중으로 인해 표정이 강렬하게 뒤틀립니다. 산탄총의 탄창을 교체할 때나 작업대에서 무기를 업그레이드하는 장면도 매우 세밀한 애니메이션으로 만족감을 줍니다. 사실적인 표현의 수준이 매우 놀랍습니다.
  • 점프 - 엘리는 조엘보다 더 유연합니다. 이제 더 높고 유리한 지점까지 올라가거나 좁은 틈도 건널 수 있습니다. 암살자처럼 불운한 희생자를 와락 덮칠 수는 없겠지만, 이동 시 훨씬 높아진 자유도로 새로운 기회를 도모할 수 있습니다.
  • 회피 - 엘리의 가장 강력한 새로운 능력 중 하나는 갑자기 들어오는 근접 공격을 피할 수 있는 것입니다. 버튼을 빠르게 눌러 생존자가 휘두르는 도끼나 러너의 무차별 공격을 벗어날 수 있습니다. 회피는 스토커의 공격을 피할 때 특히 유용합니다. 이 새로운 기능은 상당히 강력하게 느껴지지만, 적이 똑똑하고 예측하기 힘들어졌다는 점을 고려하면 반드시 필요하다고 볼 수 있습니다.
  • 엎드리기 - 납작 엎드리기! 동그라미 버튼을 길게 누르면 엘리가 땅으로 엎드립니다. 적의 시야에서 신속히 벗어나거나, 좁은 통로를 기어 다니거나, 눈에 띄지 않게 하는 데 유용합니다. 들키지 않고 이동하는 것은 매우 중요합니다. The Last of Us Part II의 새로운 아날로그 스텔스 시스템에서는 길게 자란 풀숲에 숨어 지나가는 적을 기습하고, 추격자들을 피하는 것이 중요합니다. 엄폐물이 없는 상황에서 풀숲 속에 숨으면 유리해지지만, 동시에 위험하기도 합니다. 풀숲에서 벗어나는 순간 완전히 위험에 노출되기 때문이죠.
  • 경비견 - 풀숲 속을 기어 다닌다고 해서 상황이 편해지는 것은 아닙니다. 훈련된 경비견이 순찰을 하기 때문에, 당신의 냄새를 맡고 열심히 세워놓았던 당신의 계획을 갈기갈기 찢어버릴 수도 있습니다. 듣기 모드를 활성화하여 자신의 냄새 흔적을 확인할 수 있습니다. 개 조련사를 처치할 때는 주의해야 합니다. 풀숲 속에서는 조련사 없이 독자적으로 움직이는 경비견을 발견하기 어렵기 때문입니다. 개에게 습격당하는 것은 모골이 송연해지고 위험할 뿐만 아니라, 도망칠 것인지 죽일 것인지 선택해야 하는 윤리적인 고민을 안겨줍니다. Naughty Dog은 이런 동물들을 굳이 죽이지 않더라도 진행할 수 있다고 밝혔습니다. 그리고 개인적으로... 데모 버전 플레이 내내 무거워졌던 제 마음을 생각해보면, 개들은 피하는 것이 나을 것 같습니다.
  • 새로운 감염자 공개 - 섐블러들은 끔찍합니다. 독가스를 뿌려대며 걸어 다니는 혹 덩어리들이죠. 가까이 있으면 엄청난 피해를 입습니다. 쓰러뜨리고 나면, 이 종양 덩어리들은 격렬하게 폭발합니다. 그들은 보기보다 빠르며, 보는 것만으로도 끔찍합니다. 신중하게 진행하세요.
  • 확장 능력 - 보급품을 수집해 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. The The Last of Us Part II에서 새로 추가된 기능으로, 다양한 스킬 업그레이드 경로 중에서 하나를 선택해 엘리의 플레이스타일을 자신에게 맞게 바꿀 수 있습니다. 데모에서 몇 가지 스타일을 볼 수 있었죠. 생존은 체력 증가, 듣기 모드 범위 확대, 던지기 거리에 중점을 둡니다. 제작은 근접 무기를 업그레이드할 수 있게 해 주고 기절 폭탄에 연기를 추가하며, 제작 속도를 증가시킵니다. 은신은 이동 속도와 은신 처치 속도를 빠르게 해주고, 권총 소음기를 잠금 해제합니다. 새로 추가된 기능으로 엘리의 능력을 개인의 플레이 스타일에 맞춰 발전시킬 수 있다는 점이 무척 마음에 듭니다. (제 경우에는 은신이 큰 효과가 있었습니다!)
  • 소음기 – 깡통은 새로운 제작 재료로, 엘리의 반자동 권총에 수제 소음기를 만들어 붙일 수 있게 해 줍니다. 이렇게 하면 다음 세 발은 무소음으로 발사할 수 있습니다. 이 점을 이용해 다양한 전술을 짤 수 있죠. 저는 은신 지향형 플레이어이기 때문에, 소음기의 내구성을 향상시킬 수 있다는 것을 알고 크게 안도했습니다.

이 속편은 본편의 핵심 게임플레이를 그대로 유지하면서 각 턴마다 플레이어의 전술적 선택지를 크게 확장했습니다. 엘리의 능력이 강화됨에 따라 새로운 위협과 영리해진 적들이 등장했으므로, 이 험난한 세계에서 살아남으려면 부단히 노력해야 할 것입니다. 데모에서 진행한 폭력적인 행동의 결과는 오래도록 가슴에 남았습니다. Naughty Dog이 만들어낸 세계는 정말 대단했습니다. 어른이 되어 현명하고 위험해진 엘리에게 어떤 미래가 펼쳐질지, 2020년 2월 21일 PS4, PS4 Pro로 출시되는 The Last of Us Part II에서 확인하세요.