《The Last of Us Part II》辅助功能选项

从游戏创作伊始,Naughty Dog 就致力于通过其迄今为止最强大的辅助功能,让尽可能多的粉丝体验游戏。

以《UNCHARTED 4: A Thief's End》为基础,《The Last of Us Part II》在游戏中加入了超过 60 项辅助功能设定,包括侧重于精细动作和听力辅助的扩展选项,以及帮助弱视和失明玩家顺利进行游戏的新功能。

Naughty Dog 鼓励大家利用这些功能来创造适合他们的游戏体验。

辅助功能预设

创建大量可配置选项的难点在于让玩家找到与自己需求相关的选项。 此外,许多功能都是相互配合使用的。为解决此问题,Naughty Dog 创建了三种辅助功能预设,针对所有的视觉、听觉和动作辅助功能安排了推荐配置。 

我们希望这些配置有助于游戏的顺利进行,不过在选择预设后,玩家依然可以浏览和调整各个选项。 

应用视觉辅助预设

配置所有为失明或视觉受损玩家设计的推荐设置。该操作将启用多个菜单中的设置,如:

  • 选项:打开或关闭
  • 文本转换语音
  • 高对比度显示
  • HUD 缩放 > 大
  • 跟踪瞄准 > 自动瞄准
  • 移动和战斗语音提示
  • 导航和移动辅助
  • 边沿保护
  • 强化聆听模式
  • 俯卧时隐身 > 无限制
  • 跳过解谜选项
  •  战斗辅助 菜单的多项调整

应用听觉辅助预设

配置所有为失聪或有听觉受损玩家设计的推荐设置。该操作将启用多个菜单中的设置,如:

  • 选项:打开或关闭
  • 察觉提示
  • 拾取提示
  • 闪避提示 > 经常
  • 字幕 > 剧情 + 战斗
  • 人名字幕
  • 方向字幕
  • 战斗震动提示
  • 吉他震动提示

应用动作辅助预设

配置所有为身体或行动不便玩家设计的推荐设置。该操作将启用多个菜单中的设置,如:

  • 选项:打开或关闭
  • 跟踪瞄准 > 自动瞄准
  • 自动武器切换
  • 自动拾取 > 开
  • 镜头辅助 > 开
  • 导航和移动辅助
  • 边沿保护
  • 无限氧气
  • 重复按下按钮 > 按住
  • 近战连招 > 按住
  • 武器晃动 > 关
  • 跳过解谜选项
  •  战斗辅助 菜单的多项调整

替换操作

在《The Last of Us Part II》,Naughty Dog 首次实现了全自定义操作。玩家可以将每个命令重新映射到不同的按键,包括触摸板滑动和控制器晃动。

对某些玩家来说,长按或快速连按也是一种挑战。因此,《The Last of Us Part II》允许玩家将每一个长按改为切换,并将每一个快速连按改为长按。和《神秘海域 4》一样,游戏也提供了镜头辅助和跟踪瞄准等扩展选项。

自定义操作菜单

输入重新映射

控制方案

  • 选项:默认、仅限右手、仅限左手、自定义方案 1、自定义方案 2、自定义方案 3
  • 重新映射并完全自定义所有控制方式。

自定义操作

  • 重新映射并完全自定义所有控制方式。

重命名控制方案

  • 更改自定义方案的名称。

控制器方向

  • 选项:默认、左、右、上下翻转
  • 选择握住控制器的方式,旋转方向键按键、左操作杆和右操作杆来匹配。

左操作杆和右操作杆

  • 选项:默认、瞄准时翻转、总是翻转
  • 交换左操作杆和右操作杆的功能。

船只操控

  • 选项:默认或替换
  • 更改驾驶船只的输入方式。
  • 默认:用 |Left-Stick| 控制方向和加速,用 |L2| 倒退。 推荐正在通过导航辅助来确定方向的失明玩家或视力低下的玩家使用默认模式。
  • 替换:按住 |R2| 加速,按住 |L2| 倒退。用 |Left-Stick| 控制方向。

绳索/梯子攀爬

  • 选项:人物或镜头
  • 更改在梯子或绳索上时的运动方向输入。
  • 人物:用 |Left-Stick| 在相对于玩家的方向爬上或爬下梯子和绳子。
  • 镜头:用 |Left-Stick| 在相对于镜头的方向爬上或爬下梯子和绳子。推荐正在通过导航辅助来确定方向的失明玩家或视力低下的玩家使用。

吉他弹奏输入:

  • 选项:垂直。水平、轻按
  • 更改吉他的输入方式。
  • 垂直(默认):上下滑动触摸板来弹奏吉他。
  • 水平:左右滑动触摸板来弹奏吉他。
  • 轻按:按 |X| 弹奏吉他。在选择/替换弹奏的自定义操作中,可以绑定一个不同的按钮。

瞄准时近战

  • 选项:打开或关闭
  • 玩家可以在瞄准时用 |Square| 发动近战。
  • 此选项将禁用换肩,或其他瞄准时映射到 |Square| 的操作。

长按和按键

自定义操作菜单

重复按下按钮

  • 选项:轻按或按住
  • 更改重复按键提示的输入方式。
  • 轻按 (默认):反复按下按键以继续。
  • 按住:按住按键以继续。

近战连招

  • 选项:轻按或按住
  • 更改近战连击的输入方式。
  • 轻按 (默认):连续按 |Square| 发动近战连击。
  • 按住:按住 |Square| 发动近战连击。

瞄准模式

  • 选项:按住或切换
  • 更改瞄准的输入方式。
  • 按住 (默认):按住 |L2| 瞄准,松开后停止瞄准。
  • 切换:按 |L2| 瞄准,再按 |L2| 停止瞄准。

聆听模式

  • 选项:按住或切换
  • 更改聆听模式的输入方式。
  • 按住 (默认):按住 |R1| 聆听,松开后停止聆听。
  • 切换:短时间按住 |R1| 聆听,再次短时间按住 |R1| 停止聆听。

冲刺(1.01* 版本可用)

  • 选项:按住或切换
  • 更改冲刺的输入方式。
  • 按住 (默认):按住 |L1| 冲刺,松开后停止冲刺。
  • 切换:短时间按住 |L1| 开始冲刺,再次短时间按住 |L1| 停止冲刺。

*需要网络连接。

制作

  • 选项:按住或切换
  • 更改制作和升级的输入方式。
  • 按住 (默认):按住 |X| 开始制作,松开则取消。
  • 切换:轻按 |X| 开始制作,再次轻按则取消。

背包武器切换

  • 选项:按住或切换
  • 更改枪套武器切换的输入方式。
  • 按住 (默认):按住 |Square| 进入背包武器切换,松开则退出。
  • 切换:按住 |Square| 进入背包武器切换,轻按则退出。

射箭

  • 选项:按住或轻按
  • 更改射箭的输入方式。
  • 按住 (默认):瞄准时按住 |R2| 往回拉弓,然后松手射箭。
  • 轻按:瞄准时轻按 |R2| 自动往回拉弓,再次轻按射箭。

屏气模式

  • 选项:按住或切换
  • 更改瞄准时屏气的输入方式。玩家升级后会开启屏气技能。
  • 按住:瞄准时按住 |L3| 屏住呼吸。
  • 切换 (默认):瞄准时按 |L3| 屏住呼吸,再次按 |L3| 或停止瞄准来呼吸。

辅助

镜头辅助

  • 选项:打开、关闭、水平、垂直O
  • 镜头根据你的运动方向自动调整。选择水平垂直让辅助仅限于对该坐标轴生效。 
  • 专为动作游戏新手玩家或同时使用左操作杆和右操作杆有困难的玩家设计。

自动武器切换

  • 选项:打开或关闭
  • 弹药不足时,自动切换到另一个枪套武器。

自动拾取

  • 选项:打开或关闭
  • 自动拾取附近的弹药和材料。

跟踪瞄准

  • 选项:关闭、打开、自动瞄准
  • 瞄准时自动锁定目标敌人。
  • 默认瞄准敌人身体的中心位置。使用 |Right-Stick| 瞄准头部或腿部。
  • 如果设置为自动瞄准,将自动锁定下一个敌人,即使他们不在屏幕上。

跟踪强度

  • 选项:1 到 10 的滑块
  • 调整跟踪瞄准的拉引强度。

抛物线投掷锁定

  • 选项:打开或关闭
  • 当用一个投掷物 |L2| 瞄准时,自动锁定目标敌人。
  • 在潜行模式中,砖块和瓶子会锁定略微远离敌人的地方,以分散他们的注意力。使用 |right-stick| 可以直接锁定敌人。

抛物线投掷锁定的强度

  • 选项:1 到 10 的滑块
  • 调整抛物线投掷锁定的拉引强度。

放大和视觉辅助

文本、用户界面和玩法元素太小或者难以阅读会非常影响游戏体验。为了解决这些问题,玩家可以微调 HUD 的大小、色彩和对比度。

新的高对比度显示是一种特殊渲染模式,可以使游戏中的元素形成更强烈的对比。此外,通过屏幕放大功能,玩家可以使用 DUALSHOCK®4 触摸板放大屏幕上的任何一个部分。

《The Last of Us Part II》:辅助功能 - 屏幕放大

HUD 缩放

  • 选项:默认、大
  • 更改游戏内 HUD 元素的大小。

HUD 背景

  • 选项:默认、浅、深
  • 改变 HUD 背景黑度。

HUD 颜色

  • 选项:白、黄、蓝、红、绿
  • 更改文本和 HUD 元素的颜色。

HUD 色盲模式

  • 选项:关闭、红色盲、绿色盲,黄蓝色盲
  • 更改 HUD 重点色的调色板。

HUD 闪烁

  • 选项:打开或关闭
  • 开启闪烁的 HUD 动画。

高对比度显示

  • 选项:关闭、设置 1、设置 2、设置 3
  • 减弱环境颜色,并为盟友、敌人、道具和交互对象增强对比色。
  • 开启后,使用 |touchpad-swipe-left| 开关高对比度模式。

屏幕放大

  • 选项:关闭、低、中、高
  • 放大屏幕的一部分。
  • 轻轻双击触摸板来快速开关缩放。在第二次轻按时按住将缓慢增加缩放,松开后锁定缩放比例。
  • 使用 触摸板来 在屏幕的不同区域移动放大镜,再次轻轻双击后退出。

翻译提示

  • 选项:关闭、打开、自动
  • 开启游戏世界内文本的 |triangle| 翻译提示。
  • 当设置为自动时,如果选择了非英语的文本语言或开启了文本转换语音,该功能会自动开启。
效果展示:高对比度模式语音和语音提示

晕动症

模拟 3D 运动可能会让很多玩家出现触晕动症。为了创造更加舒适的视觉体验,玩家可以调整镜头抖动、动态模糊、镜头跟随距离和视野。玩家还可以让屏幕中央持续显示白点,以减轻眩晕。

镜头抖动

  • 选项:1 到 10 的滑块
  • 调整镜头抖动的程度。

动态模糊

  • 选项:1 到 10 的滑块
  • 调整动态模糊效果的强度。

滑动变焦效果

  • 选项:打开或关闭
  • 切换后,镜头在向后移动的同时进行缩放,营造出晕眩的效果。

视野

  • 选项:-5 到 +5 的滑块
  • 调整第三人称视角的镜头视野范围。
  • 提高此数值会让视野范围更广。
  • 减少此数值会让视野范围更窄。

镜头距离

  • 选项:-5 到 +5 的滑块
  • 调整第三人称视角的镜头距离。
  • 提高此数值会让镜头离玩家更远。
  • 减少此数值会让镜头离玩家更近。

全屏效果

  • 选项:打开或关闭
  • 开启显示玩家状态的屏幕效果。

持续显示中心点

  • 选项:打开或关闭
  • 在屏幕中央一直显示十字准星,在播放动画和瞄准时隐藏。

导航和移动

为了让盲人和弱视玩家也能进行游戏,游戏提供了全新的导航方式。

玩家可以根据导航辅助的指引走上剧情发展的最佳路线,或用强化聆听模式寻找敌人和拾取物品。为了方便玩家在游戏中的移动,游戏还提供了简化移动输入、边沿保护和跳过解谜的选项。

效果展示:强化聆听模式

导航辅助

  • 选项:打开或关闭
  • 按 |L3| 镜头将面对故事情节发展的方向,标记要走的路径。
  • 如果 强化聆听模式 也被开启,在聆听模式(按住 |R1|)按 |L3| 将引导玩家朝最近扫描到的物品或敌人移动。

移动辅助

  • 选项:打开或关闭
  • 简化移动输入。
  • 按 |X| 自动执行某些困难的跳跃。
  • 自动爬上边沿并钻过小缝隙。
  • 骑马时自动越过小型障碍物。
  • 在某些战斗中自动冲刺。

边沿保护

  • 选项:打开或关闭
  • 通过额外的音频和振动反馈防止从边沿坠落。
  • 防止你从边沿坠落死亡。

无限氧气

  • 选项:打开或关闭
  • 在水下游泳时开启无限氧气。

跳过解谜选项

  • 选项:打开或关闭
  • 需要解谜时,在暂停菜单选择 跳过解谜 可直接完成谜题。
  • 强烈推荐失明或视觉受损的玩家使用该设置,以便顺利进行部分解谜游戏。
  • 在 1.01 和 1.02 版本中加入了解谜相关的额外辅助功能。

强化聆听模式

  • 选项:打开或关闭
  • 允许在聆听模式下扫描物品 |Circle| 和敌人 |Square|。
  • 进行扫描并在目标位置触发语音提示。根据目标相对于你的高度,声音的高低将会变化。
  • 如果 导航辅助 也被开启,在聆听模式按 |L3| 将引导玩家朝最近扫描到的物品或敌人移动。

扫描范围

  • 选项:10m - 30m 的滑块
  • 调整 强化聆听模式 的最大扫描距离。

扫描时间

  • 选项:1s - 5s 的滑块
  • 调整单次 强化聆听模式 扫描的时间,以达到最大扫描距离。

文本转换语音和语音提示

盲人玩家无法获取仅以视觉方式表示的信息。为了解决这个矛盾,Naughty Dog 创建了多项辅助选项,通过声音和控制器震动来传递信息。

移动和战斗语音提示加上游戏音频,使玩家能够轻易识别出常用动作的音效(拾取物品、跳过沟壑、躲避近战攻击等)。这些语音提示被汇总在了语音词典中,供玩家随时查阅。

此外。玩家也可以使用文本转换语音选项读出菜单和其他屏幕文本。如果玩家在控制器上将语言设置为英语,并启用了文本转换语音**,《The Last of Us Part II》将自动开启游戏内的文本转换语音功能。

* 文本转换语音功能支持所有可选语言,泰语除外。

** 支持文本转换语音的语言包括:英语、英国英语、美国英语、法语、意大利语、德语、丹麦语、土耳其语、俄语、捷克语、希腊语、芬兰语、瑞典语、挪威语、匈牙利语、波兰语、葡萄牙语、西班牙语、荷兰语、繁体中文、简体中文、日语、韩语、克罗地亚语、拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语

效果展示:强化聆听模式和文本转换语音

文本转换语音

  • 选项:打开或关闭
  • 在屏幕上显示文本叙述。
  • 开启后,可以通过 |Touchpad-Swipe-Up| 请求文本转换语音来描述你的当前状态。
  • 文本转换语音的音量可以在 音量 菜单调节。

移动语音提示

  • 选项:打开或关闭
  • 开启额外的辅助功能语音提示,为移动和探索提供辅助。针对下述情形播放声音提示:
  • 可跳跃的缺口、可攀爬的边沿和可钻过的缝隙
  • 需要蹲伏或俯卧的区域
  • 互动和拾取
  • 周围可打碎的玻璃
  • 获得或失去运动控制
  • 当 边沿保护 开启后,一旦触发保护就会播放声音提示。

其他声音提示信息请参阅 语音提示词典

战斗语音提示

  • 选项:打开和关闭
  • 开启额外的辅助功能语音提示,为战斗和潜行提供辅助。针对下述情形播放声音提示:
  • 敌人抓住和强袭提示
  • 敌人近战攻击来袭
  • 被箭矢刺穿
  • 瞄准一名敌人
  • 枪击一名敌人

其他声音提示信息请参阅 语音提示词典

效果展示:移动语音提示

战斗震动提示

  • 选项:打开或关闭
  • 开启额外的辅助功能语音提示,为战斗和潜行提供辅助。针对下述情形播放声音提示:
  • 敌人近战攻击来袭
  • 瞄准一名敌人
  • 枪击一名敌人

吉他震动提示

  • 选项:打开或关闭
  • 当为故事进程选择了正确的吉他音符时,开启振动提示。
效果展示:强化聆听模式、导航辅助和语音提示

音频音量

音效

  • 选项:1 到 100 的滑块
  • 调整音效的音量。

对话

  • 选项:1 到 100 的滑块
  • 调整对话的音量。

音乐

  • 选项:1 到 100 的滑块
  • 调整音乐的音量。

动画

  • 选项:1 到 100 的滑块
  • 调整动画的音量。

辅助功能语音提示

  • 选项:1 到 100 的滑块
  • 调整辅助功能语音提示的音量
  • 移动和战斗的语音提示可以在 辅助功能菜单开启。

文本转换语音

  • 选项:1 到 100 的滑块
  • 调整文本转换语音的音量。

语音提示词典

  • 浏览和收听整个游戏中出现的各种语音提示。

战斗辅助

为了让所有玩家都能够体验《The Last of Us Part II》里的战斗,游戏提供了许多能够极大改善游戏体验的选项。比如“俯卧时隐身”功能允许玩家隐身,这是普通条件下无法实现的体验。如果玩家不擅长瞄准,则可以在瞄准时开启慢镜头以获得更多瞄准时间。这些功能为玩家提供了所有需要的工具,使战斗体验既充满乐趣,又具有挑战性。

开启战斗辅助

  • 选项:打开和关闭
  • 开启战斗辅助设置。
  • 这些设置可以帮助所有玩家进行战斗。因此会显著改变游戏体验。

人质不逃跑

  • 选项:打开和关闭
  • 被你抓住的敌人不会在打斗时挣脱。

盟友不被抓

  • 选项:打开和关闭
  • 盟友被敌人抓住时将自动逃走。
  • 此设置不适用部分战斗。

敌人不包抄

  • 选项:打开和关闭
  • 敌人不会特意来到你身后。

降低敌人感知度

  • 选项:打开和关闭
  • 潜行时降低敌人的感知度。
  • 此项设定与所选难度有关。

降低敌人准确度

  • 选项:打开和关闭
  • 降低敌人的射击准确度。
  • 此项设定与所选难度有关。

强化闪避

  • 选项:打开和关闭
  • 用 |L1| 闪避可以更好地躲开敌人的攻击。

俯卧时隐身

  • 选项:关闭、限时、不限时
  • 当你俯卧和处于非瞄准状态时,敌人无法看见你。如果战斗时不允许使用潜行,此设置将被禁用。
  • 如果设置为 限时,将根据潜行的难度设定限制时长。

武器晃动

  • 选项:打开和关闭
  • 瞄准武器时开启镜头晃动。

慢镜头

  • 选项:关闭、瞄准时、切换
  • 开启时会降低游戏速度。
  • 当设置为 切换 时,使用 |touchpad-swipe-right| 来切换慢镜头。

HUD

如果玩家失聪、有听力障碍、在游戏时需要低音量或关闭音量,则无法获取仅通过音效传递的信息。

为了解决这个矛盾,游戏提供了多种选项,通过视觉效果来展示信息。察觉提示可以在玩家潜行被发现时进行提示,也能在战斗时持续标记高威胁敌人的方向。

危险提示

  • 选项:打开和关闭
  • 允许通过 HUD 尖刺提示承受伤害的方向。

察觉提示

  • 选项:关闭、潜行时、总是
  • 允许 HUD 元素在敌人即将发现你时发出警告,并告知敌人的方向。
  • 潜行:显示察觉提示,直到你被发现为止。
  • 总是:战斗时将一直显示察觉提示。建议失聪或听觉受损的玩家使用该设置。(1.01* 版本可用)

*需要网络连接。

提示

  • 选项:关闭、偶尔、频繁
  • 当你在一个地区迷路一段时间后,开启游戏提示。
  • 按 |L3| 会激活提示。

拾取提示

  • 选项:打开和关闭
  • 当你拾取弹药、制作材料或其他资源时,显示 HUD 通知。

闪避提示

  • 选项:关闭、偶尔、频繁
  • 当敌人开始发动近战攻击时,调整 |L1| 闪避教学的提示频率。

字幕

字幕是一种非常流行的辅助功能,而《The Last of Us Part II》为玩家提供了大量的自定义选项。

玩家可以改变文字的大小和颜色,添加深色背景以提高对比度,显示说话人的名字,甚至用箭头指向屏幕外的说话者。这也是 Naughty Dog 首次允许玩家在战斗和潜行时,为所有系统性的敌人对话添加字幕。

启用功能:各种字幕显示设置

字幕

  • 选项:关闭、剧情对话、剧情 + 战斗对话
  • 开启对白字幕。
  • 剧情对话:开启主要人物和敌人的对话字幕,以及动画片段的字幕。
  • 战斗对话:开启潜行和战斗时的额外敌人对话字幕。

尺寸

  • 选项:低、中、大
  • 调整字幕文本的大小。

字幕背景

  • 选项:关闭、默认、深色
  • 开启字幕的黑色背景以提高易读性。

人名

  • 选项:打开和关闭
  • 字幕显示说话人的姓名。

人名颜色

  • 选项:打开和关闭
  • 开启 人名 字幕时,每个说话者的名字都会用一个独特的颜色显示。

方向

  • 选项:打开和关闭
  • 在字幕旁边开启一个箭头,显示说话者相对于屏幕的方向。
  • 屏幕中的说话者不会显示。

颜色

  • 选项:白、黄、蓝、红、绿
  • 更改字幕的颜色。

游戏难度

作为辅助功能的延伸,《The Last of Us Part II》加入了更多的难度选项。目前游戏有5个难度:休闲、简单、普通、困难、生还者。

玩家同样可以根据个人需求和意愿,自定义难度的具体细节,包括微调受到的伤害、敌人和盟友的强度、潜行和资源等。难度不会影响奖杯的获取。

挑战

  • 选项:休闲、简单、普通、困难、生还者、自定义。
  • 调整游戏总体难度。

玩家

  • 选项:休闲、简单、普通、困难、生还者。
  • 调整与以下内容有关的难度设置:
  • 玩家承受的伤害量
  • 战斗中出现动态记录点的频率

敌人

  • 选项:休闲、简单、普通、困难、生还者。
  • 调整与以下内容有关的难度设置:
  • 敌人射击的准确度和发射炮弹的频率
  • 敌人推进和侧翼包抄的积极性
  • 敌人近战连招的复杂度
  • 部分高威胁敌人的移动速度
  • 针对特定的战斗遭遇进行自定义调整

盟友

  • 选项:休闲、简单、普通、困难、生还者。
  • 调整与以下内容有关的难度设置:
  • 战斗中盟友的进攻性
  • 盟友杀死敌人的频率

潜行

  • 选项:休闲、简单、普通、困难、生还者。
  • 调整与以下内容有关的难度设置:
  • 敌人视觉、听觉,和嗅觉的感知能力
  • 敌人相互提醒前的宽限期
  • 潜行时抓住敌人的条件

资源

  • 选项:休闲、简单、普通、困难、生还者。
  • 调整与以下内容有关的难度设置:
  • 游戏世界中能找到的弹药和补给数量
  • 敌人掉落的近战武器的耐久度
  • 部分制作配方的产量

《The Last of Us Part II》绝地模式新增内容(1.05 版本)*

全新功能

  • 动作传感器功能瞄准新增一个选项。
  • 调整胶片颗粒效果新增一个选项。

文本转换语音改进内容

  • 使用文本转换语音功能阅读一页日志时,向上滑动触摸板即可跳至下一条目。
  • 修复多个文本转换语音错误,包括无法阅读存档时播放的时间,以及箭头计数不正确。

其他修复

  • 大幅降低“休闲”模式下原爆点 boss 战难度。
  • 修复高对比度显示时,互动对话突出突出显示时间过长的问题。
  • 如果玩家没有近战武器,开启自动拾取将会自动拾取近战武器。
  • 修复其他按键的重新映射产生冲突的问题。
  • 修复“总是显示危险提示”无法一直显示的问题。

导航和移动辅助改进内容

  • 修复整个游戏中导航辅助目标位置的小问题。
  • 在原爆点的 boss 战中,导航辅助将提供更安全的导航目标。
  • 在原爆点的 boss 战中,移动辅助将不再开启自动冲刺。
  • 开启移动辅助后,时机合适时将在绳子摆荡到最高点时自动跳下。

语音提示和强化聆听模式改进内容

  • 重新设计解谜涉及绳索摆荡时的移动语音提示。
  • 新游戏+模式下,如果 HUD 菜单启用了收藏品追踪,则前次通关游戏时获得的收藏品不会在强化聆听模式被探测到,也不会在移动语音提示时发出语音提示。
  • 修复当敌人在玩家上方或下方时,增强聆听模式无法正确调高/调低的问题。
  • 调整了多个可拾取物品在强化聆听模式时的探测方式,时部分收藏品/侧面更容易被发现。应用章节:巡逻、国会山、市中心、赛拉菲特、通往水族馆之路、被淹没的城市
  • 强化聆听模式不再探测低于当前武器级别的近战武器。
  • 现在,增强型聆听模式将把纸条视为“特殊”;查看和近战武器不再被视为“特殊”。

*更新于1.05版本。需要网络连接和 PlayStation Network 账户。

我们期待玩家充分利用这些功能,共同提高各类游戏对辅助功能的认知和推广。

除了工作室中的所有员工,我们还想感谢所有帮助我们实现这些功能的人,包括我们在 PlayStation 的合作伙伴、Worldwide Studios、以及我们的辅助功能顾问:Brandon Cole、James RathPaul Lane、Josh Straub、 Steve Saylor、Morgan Baker 和 Ian Hamilton。感谢各位的大力支持和指导。