《The Last of Us Part II》的輔助功能選項

Naughty Dog 的初衷,就是運用迄今最完善的輔助功能集,讓廣大粉絲都能體驗遊戲。

《The Last of Us Part II》以 《UNCHARTED 4: A Thief's End》為基礎,提供超過 60 種輔助功能設定,包括著重於精細動作和聽覺的擴充選項,以及協助弱視和失明玩家的全新功能。

Naughty Dog 鼓勵各位玩家善用這類功能,打造適合自己的遊戲體驗。

輔助功能預設

建立大量可設定選項的難處之一在於,要讓玩家知道哪些選項與自己的需求相關。 此外,許多功能要互相搭配才能發揮效用。為了解決這個難題,Naughty Dog 設計了三種輔助功能預設,針對所有視覺、聽覺和行動輔助功能配置建議設定。 

我們希望這些預設選項能提供優良的遊戲體驗,但玩家在選擇預設後,還是能隨時查看並依照個人需求來調整選項。 

套用視覺輔助功能預設

配置為失明或弱視玩家設計的所有建議設定。此配置會啟用多個選單中的設定,例如:

  • 選項:開啟或關閉
  • 文字轉語音
  • 高對比顯示
  • HUD比例 > 大
  • 鎖定瞄準 > 自動鎖定
  • 穿梭和戰鬥音訊提示
  • 導航和穿梭輔助功能
  • 邊緣警示
  • 進階聆聽狀態
  • 趴下時隱形 > 無限
  • 略過謎題選項
  •  戰鬥輔助功能選單中的多項調整

套用聽覺輔助功能預設

配置為喪失聽力或聽力不良玩家設計的所有建議設定。此配置會啟用多個選單中的設定,例如:

  • 選項:開啟或關閉
  • 警覺提示
  • 拾取提示
  • 閃躲提示 > 經常
  • 字幕 > 劇情 + 戰鬥
  • 人名字幕
  • 方向字幕
  • 戰鬥震動提示
  • 吉他震動提示

套用行動輔助功能預設

配置為肢體障礙或行動不便玩家設計的所有建議設定。此配置會啟用多個選單中的設定,例如:

  • 選項:開啟或關閉
  • 鎖定瞄準 > 自動鎖定
  • 自動切換武器
  • 自動拾取
  • 視角輔助 > 開啟
  • 導航和穿梭輔助功能
  • 邊緣警示
  • 不必換氣
  • 連按按鈕 > 按住
  • 肉搏連擊 > 按住
  • 武器搖晃度 > 關閉
  • 略過謎題選項
  •  戰鬥輔助功能選單中的多項調整

替代操作方式

Naughty Dog 首次提供完全自訂操作。玩家可將每個遊戲指令重新對應到不同的控制器輸入,包括滑動觸碰板和搖晃控制器。

對某些玩家而言,按住或快速連按按鈕可能有困難,《The Last of Us Part II》提供個別選項,可將每個按住按鈕改為切換,以及每個快速連按按鈕改為按住。與《UNCHARTED 4》一樣,本作也提供視角輔助和鎖定瞄準的擴充選項。

自訂操作選單

輸入重新對應

操作配置

  • 選項:預設、僅限右手、僅限左手、自訂配置 1、自訂配置 2、自訂配置 3
  • 重新對應並完全自訂所有操作。

自訂操作

  • 重新對應並完全自訂所有操作。

重新命名操作配置

  • 變更自訂配置的名稱。

控制器方向

  • 選項:預設、左、右、上下顛倒
  • 選擇握住控制器的方式,這會反轉方向按鈕、左操作桿和右操作桿。

左操作桿和右操作桿

  • 選項:預設、瞄準時反轉、一律反轉
  • 對調左操作桿和右操作桿的功能。

船隻操作

  • 選項:預設或替代
  • 變更駕駛船隻的輸入方式。
  • 預設:使用 |Left-Stick| 轉彎和加速,|L2| 倒退。 預設:適合失明或弱視且使用導航輔助來確定方向的玩家。
  • 替代:按住 |R2| 加速,|L2| 倒退。使用 |Left-Stick| 轉彎。

繩索/梯子移動

  • 選項:角色或視角
  • 變更在梯子和繩索上移動的方向輸入。
  • 角色:使用 |Left-Stick| 在梯子和繩索上下移動會依玩家的方向而定。
  • 視角:使用 |Left-Stick| 在梯子和繩索上下移動會依視角的方向而定。適合失明或弱視且使用導航輔助來確定方向的玩家。

吉他彈奏輸入

  • 選項:垂直。水平、輕按
  • 變更彈奏吉他的輸入方式。
  • 垂直(預設):上下滑動觸碰板以彈奏吉他。
  • 水平:左右滑動觸碰板以彈奏吉他。
  • 輕按:按下 |X| 彈奏吉他。此設定可在「選擇/替代彈奏」的「自訂操作」中綁定為不同按鈕。

瞄準時進行肉搏戰

  • 選項:開啟或關閉
  • 讓玩家瞄準時可使用 |Square| 進行肉搏戰。
  • 此設定會停用肩位切換,或瞄準時對應至 |Square| 的任何操作項目。

按住和按下

自訂操作選單

連按按鈕

  • 選項:連按或按住
  • 變更連按按鈕提示的輸入方式。
  • 輕按 (預設):連按按鈕以繼續。
  • 按住:按住按鈕以繼續。

肉搏連擊

  • 選項:連按或按住
  • 變更進行肉搏連擊的輸入方式。
  • 輕按 (預設):連按 |Square| 進行肉搏連擊。
  • 按住:按住 |Square| 進行肉搏連擊。

瞄準模式

  • 選項:按住或切換
  • 變更瞄準的輸入方式。
  • 按住 (預設):按住 |L2| 瞄準。放開則停止瞄準。
  • 切換:按下 |L2| 瞄準。再次按下 |L2| 則停止瞄準。

聆聽狀態

  • 選項:按住或切換
  • 變更聆聽狀態的輸入方式。
  • 按住 (預設):按住 |R1| 聆聽。放開則停止聆聽。
  • 切換:暫時按住 |R1| 聆聽。再次暫時按住 |R1| 則停止聆聽。

衝刺(收錄於 1.01 修補程式*)

  • 選項:按住或切換
  • 變更衝刺的輸入方式。
  • 按住 (預設):按住 |L1| 衝刺。放開則停止衝刺。
  • 切換:暫時按住 |L1| 開始衝刺。再次暫時按住 |L1| 則停止衝刺。

*需要網際網路連線。

製作

  • 選項:按住或切換
  • 變更製作和強化的輸入方式。
  • 按住 (預設):按住 |X| 開始製作,放開則取消。
  • 切換:輕按 |X| 開始製作,再輕按則取消。

切換背包武器

  • 選項:按住或切換
  • 變更切換槍套中武器的輸入方式。
  • 按住 (預設):按住 |Square| 進入背包切換武器,放開則退出。
  • 切換:按住 |Square| 進入背包切換武器,輕按則退出。

射箭

  • 選項:按住或輕按
  • 變更射箭的輸入方式。
  • 按住 (預設):瞄準時按住 |R2| 向後拉箭,放開則射出。
  • 輕按:瞄準時輕按 |R2| 會自動向後拉箭,再次輕按則射出。

閉氣狀態

  • 選項:按住或切換
  • 變更瞄準時閉氣的輸入方式。閉氣技能是一項需要解鎖的玩家強化技能。
  • 按住:瞄準時按住 |L3| 閉氣。
  • 切換 (預設):瞄準時按下 |L3| 閉氣。再次按下 |L3| 或停止瞄準以恢復呼吸。

輔助

視角輔助

  • 選項:開啟、關閉、水平、垂直
  • 自動重新調整移動方向的視角。選擇水平垂直以限制對該座標軸的輔助。
  • 針對不熟悉動作遊戲或不擅長同時使用左操作桿和右操作桿的玩家而設計。

自動切換武器

  • 選項:開啟或關閉
  • 彈藥耗盡時自動切換另一把收起的武器。

自動拾取

  • 選項:開啟或關閉
  • 自動拾取附近的彈藥和材料。

鎖定瞄準

  • 選項:關閉、開啟、自動鎖定
  • 瞄準時自動鎖定敵人目標。
  • 鎖定敵人身體的中心處(預設)。使用 |Right-Stick| 鎖定頭部或腳部。
  • 如果設為自動鎖定,會自動鎖定下一個敵人,即便敵人沒有出現在螢幕上。

鎖定強度

  • 選項:1 至 10 滑桿
  • 調整鎖定瞄準的拉力強度。

拋投鎖定

  • 選項:開啟或關閉
  • 以 |L2| 使用投擲物瞄準時,自動鎖定敵人目標。
  • 在潛行狀態下,磚塊和瓶子鎖定功能會稍微偏離敵人,以便分散敵人的注意力。使用 |right-stick| 直接鎖定敵人。

拋投鎖定強度

  • 選項:1 至 10 滑桿
  • 調整拋投鎖定的拉力強度。

縮放比例和視覺輔助

太小或難以觀看的文字、介面和遊戲項目會影響遊玩體驗。調整抬頭顯示器大小、顏色和對比可以解決這類問題。

新的高對比顯示是特殊的繪製模式,可為遊戲內項目提供更高的對比程度。螢幕放大鏡功能也能讓你使用 DUALSHOCK®4 觸碰板來放大螢幕上的任何一處。

《The Last of Us Part II》:輔助功能 - 螢幕放大鏡

抬頭顯示器比例

  • 選項:預設、大
  • 變更遊戲內抬頭顯示器項目的大小。

抬頭顯示器背景

  • 選項:預設、淺色、深色
  • 變更抬頭顯示器背景暗度。

抬頭顯示器顏色

  • 選項:白、黃、藍、紅、綠
  • 變更文字和抬頭顯示器項目的顏色。

抬頭顯示器色盲模式

  • 選項:關閉、紅色盲、綠色盲、黃藍色盲
  • 變更抬頭顯示器輔色的調色盤。

抬頭顯示器閃爍

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用閃爍的抬頭顯示器動畫。

高對比顯示

  • 選項:關閉、設定 1、設定 2、設定 3
  • 柔化環境顏色,對同伴、敵人、物品和可互動的物品增添相異的對比色。
  • 啟用時,使用 |touchpad-swipe-left| 切換高對比顯示。

螢幕放大鏡

  • 選項:關閉、低、中、高
  • 放大螢幕的一部分。
  • 輕按兩下觸碰板可快速地切換縮放。第二下輕按時按住,會慢慢地放大,放開後則鎖定縮放比例。
  • 使用觸碰板可在螢幕不同區域上移動放大鏡。再次輕按兩下可結束。

翻譯提示

  • 選項:關閉、開啟、自動
  • 啟用遊戲世界內文字的 |triangle| 翻譯提示。
  • 當設為自動時,選擇非英文文字語言或文字轉語音啟用時,此功能會自動啟用。
啟用功能:多種高對比模式和音訊提示

動暈狀況

3D 模擬動作是許多玩家會產生動暈症狀的原因。若要營造更舒適的視覺體驗,可以選取選項來調整視角晃動、動態模糊、視角追蹤距離,甚至是視野。還有選項可讓螢幕中央出現固定中心白點,藉此減緩不適感。

視角晃動

  • 選項:1 至 10 滑桿
  • 調整視角晃動強度。

動態模糊

  • 選項:1 至 10 滑桿
  • 調整動態模糊效果的強度。

滑動縮放效果

  • 選項:開啟或關閉
  • 切換是否在特定時刻將視角向後移動且同時縮放,以產生一種方向錯亂的效果。

視野

  • 選項:-5 至 +5 滑桿
  • 調整第三人稱視角的視野。
  • 增加此數值會讓視野變廣。
  • 減少此數值會讓視野變窄。

視角距離

  • 選項:-5 至 +5 滑桿
  • 調整第三人稱視角的距離。
  • 增加此數值會讓視角遠離玩家。
  • 減少此數值會讓視角接近玩家。

全螢幕效果

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用顯示玩家狀態的螢幕特效。

固定中心點

  • 選項:開啟或關閉
  • 在螢幕中心持續顯示標線,在過場影片期間和瞄準時隱藏。

導航和穿梭

要製作可供失明和弱視玩家遊玩的遊戲,就必須提供探索遊戲世界的新方法。

導航輔助可以在主線劇情推展下指引玩家,也可以使用進階聆聽狀態離開險境、尋找敵人或拾取物。為了協助玩家在遊戲世界中順利行動,本作也提供簡化穿梭輸入、邊緣警示和略過謎題的選項。

啟用功能:進階聆聽狀態

導航輔助

  • 選項:開啟或關閉
  • 按下 |L3| 會讓視角面向劇情發展的方向,標記跟隨的路線。
  • 如果同時啟用 進階聆聽狀態 ,處於聆聽狀態時按下 |L3|(按住 |R1|)則會引導玩家接近最近掃描的物品或敵人。

穿梭輔助

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用簡化穿梭輸入。
  • 按下 |X| 自動進行某些困難的跳躍。
  • 自動攀爬邊緣和鑽過狹小間隙。
  • 騎馬時自動跳過小型障礙物。
  • 在特定遭遇戰中自動衝刺。

邊緣警示

  • 選項:開啟或關閉
  • 使用額外音訊和震動回饋,以警示會從邊緣摔落。
  • 防止從邊緣摔下而死。

不必換氣

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用在水中游泳時不必換氣的設定。

略過謎題選項

  • 選項:開啟或關閉
  • 解謎時,從暫停選單選擇略過謎題跳至謎題完成部分。
  • 非常建議失明或弱視玩家使用此設定,以便順利通過需要解謎才能推進劇情的地方。
  • 1.01 和 1.02 修補程式新增了其他謎題輔助功能。

進階聆聽狀態

  • 選項:開啟或關閉
  • 處於聆聽狀態時,啟用掃描物品 |Circle| 和敵人 |Square| 的能力。
  • 發出掃描,在目標的位置觸發音訊提示。音高會根據目標與你的相對高度而改變。
  • 如果同時啟用導航輔助,處於聆聽狀態時按下 |L3| 則會引導玩家接近最近掃描的物品或敵人。

掃描範圍

  • 選項:10 公尺至 30 公尺滑桿
  • 調整 進階聆聽狀態 掃描的最大距離。

掃描時間

  • 選項:1 秒至 5 秒滑桿
  • 調整進階聆聽狀態達到最大距離的掃描時間。

文字轉語音和音訊提示

失明玩家無法得知任何僅以視覺呈現的資訊。為了解決這項缺失,Naughty Dog 設計了數個透過聲音和控制器震動傳遞資訊的選項。

運用穿梭和戰鬥音訊提示加上遊戲音訊,將易辨識的聲音對應至經常使用的動作(搜刮拾取物、跳過間隙、閃躲迎來的肉搏攻擊等)。這些音訊提示收錄於音訊字彙中,可以隨時參閱。

此外,可以使用文字轉語音*選項唸出選單和其他螢幕上文字。若語言設定為英文,而主機設定中亦啟用了文字轉語音**,《The Last of Us Part II》會自動在遊戲內啟用文字轉語音。

* 所有支援的語言皆提供文字轉語音功能,泰文除外

** 支援的文字轉語音語言包括:英文、英式英文、法文、義大利文、德文、丹麥文、土耳其文、俄文、捷克文、希臘文、芬蘭文、瑞典文、挪威文、匈牙利文、波蘭文、葡萄牙文、西班牙文、荷蘭文、繁體中文、簡體中文、日文、韓文、克羅埃西亞文、西班牙文(拉丁美洲)、葡萄牙文(巴西)

啟用功能:進階聆聽狀態和文字轉語音

文字轉語音

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用朗讀螢幕上的文字。
  • 啟用時,使用 |Touchpad-Swipe-Up| 讓文字轉語音功能說明當前狀態。
  • 文字轉語音音量可從 音訊音量 選單調整。

穿梭提示

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用額外音訊提示輔助功能以協助穿梭和探索。播放聲音提示的項目:
  • 可跳過的間隙、可攀爬的邊緣,以及可鑽過的空間
  • 需要蹲下或趴下的區域
  • 互動物和拾取物
  • 附近有可擊碎的玻璃
  • 獲得或失去移動控制
  • 當邊緣警示啟用時,會播放聲音提示

若需其他聲音提示資訊,請查閱 音訊提示字彙

戰鬥音訊提示

  • 選項:開啟和關閉
  • 啟用額外音訊提示輔助功能以協助戰鬥和潛行。播放聲音提示的項目:
  • 敵人擒拿和重擊提示
  • 迎來的敵人肉搏攻擊
  • 被箭矢刺中
  • 瞄準敵人
  • 射擊命中敵人

若需其他聲音提示資訊,請查閱 音訊提示字彙

啟用功能:穿梭音訊提示

戰鬥震動提示

  • 選項:開啟或關閉
  • 啟用額外音訊提示輔助功能以協助戰鬥和潛行。播放聲音提示的項目:
  • 迎來的敵人肉搏攻擊
  • 瞄準敵人
  • 射擊命中敵人

吉他震動提示

  • 選項:開啟或關閉
  • 當選擇正確的吉他音符來推進劇情時,啟用震動提示。
啟用功能:進階聆聽狀態、導航輔助和音訊提示

音訊音量

音效

  • 選項:1 至 100 滑桿
  • 調整音效音量。

對話

  • 選項:1 至 100 滑桿
  • 調整口語對話的音量。

音樂

  • 選項:1 至 100 滑桿
  • 調整音樂音量。

過場影片

  • 選項:1 至 100 滑桿
  • 調整過場影片音量。

音訊提示輔助功能

  • 選項:1 至 100 滑桿
  • 調整音訊提示輔助功能的音量。
  • 穿梭和戰鬥的音訊提示,可從輔助功能選單啟用。

文字轉語音

  • 選項:1 至 100 滑桿
  • 調整文字轉語音旁白的音量。

音訊提示字彙

  • 瀏覽並聆聽數個在遊戲過程中出現的音訊提示。

戰鬥輔助功能

為了讓所有玩家都能參與《The Last of Us Part II》中的戰鬥,因此本作提供多個可大幅改善遊戲體驗的選項。舉例來說,「趴下時隱形」功能可讓較不擅長潛行的玩家體驗以潛行通過關卡。若你不善於瞄準,可在瞄準時啟用「慢動作」來爭取更多時間。這些功能提供的所有工具,可讓你的戰鬥體驗既有趣又具挑戰性。

啟用戰鬥輔助功能

  • 選項:開啟和關閉
  • 啟用戰鬥輔助功能設定。
  • 這類設定的用意,是讓所有玩家能夠輕鬆參與戰鬥。因此,這些設定會大幅改變遊戲體驗。

人質不會逃脫

  • 選項:開啟和關閉
  • 你抓住的敵人在抵抗時不會掙脫。

同伴不會被抓住

  • 選項:開啟和關閉
  • 同伴被敵人抓住時會自動掙脫。
  • 此設定在特定遭遇戰期間不會套用。

敵人不會夾擊

  • 選項:開啟和關閉
  • 敵人不會企圖繞到你的位置後方。

敵人感知度降低

  • 選項:開啟和關閉
  • 降低潛行時敵人的感知度。
  • 此設定依照所選難度而定。

敵人準確度降低

  • 選項:開啟和關閉
  • 降低敵人射擊準確度。
  • 此設定依照所選難度而定。

進階閃躲

  • 選項:開啟和關閉
  • 使用 |L1| 閃躲更容易躲過敵人的攻擊。

趴下時隱形

  • 選項:關閉、有限、無限
  • 你趴下且未瞄準時不會被敵人看見。此設定在無法潛行的特定遭遇戰期間停用。
  • 如果設為有限,時間限制會根據潛行難度設定。

武器搖晃度

  • 選項:開啟和關閉
  • 使用武器瞄準時啟用視角擺動。

慢動作

  • 選項:關閉、瞄準時、切換
  • 啟用時降低遊戲速度。
  • 當設為切換時,使用 |touchpad-swipe-right| 切換成慢動作。

抬頭顯示器

失聰或聽力不良的玩家,或需要在低音量或靜音狀態下遊玩時,可能無法獲得僅能透過音訊呈現的遊戲資訊。

為了解決這項矛盾,遊戲提供數個以視覺方式顯示這類資訊的選項。警覺提示能讓玩家判斷在潛行時是否被發現,這類提示也可設為在戰鬥中持續存在,以指出危險敵人的方向。

傷害提示

  • 選項:開啟和關閉
  • 啟用抬頭顯示器視覺提示,顯示承受傷害的方向。

警覺提示

  • 選項:關閉、潛行、永遠
  • 啟用抬頭顯示器項目,在敵人即將發現你時提醒,並且告知來自哪一個方向。
  • 潛行:警覺提示會持續顯示直到你被發現。
  • 永遠:警覺提示會在戰鬥期間持續顯示。建議喪失聽力或聽力不良的玩家使用此設定。(收錄於 1.01 修補程式*)

*需要網際網路連線。

提示

  • 選項:關閉、有時、經常
  • 啟用遊戲提示,當你在一個區域迷路一段時間時會出現。
  • 按下 |L3| 會啟用提示。

拾取提示

  • 選項:開啟和關閉
  • 當你拾取彈藥、製作材料或其他資源時,顯示抬頭顯示器通知。

閃躲提示

  • 選項:關閉、有時、經常
  • 當敵人進行肉搏攻擊時,調整 |L1| 閃躲教學提示的出現次數。

字幕

字幕是很常見的輔助功能,《The Last of Us Part II》提供各式各樣的自訂選項。

你可以調整大小和顏色、新增呈現對比的暗色背景、啟用說話者名稱,甚至使用方向箭頭,指出螢幕外的角色。這是 Naughty Dog 遊戲首度能在潛行和戰鬥時,啟用所有系統敵人對話的字幕。

啟用功能:多項字幕顯示設定

字幕

  • 選項:關閉、劇情對話、劇情 + 戰鬥對話
  • 啟用口語對話的字幕。
  • 劇情對話:啟用主要角色、重要敵人對話和過場影片的字幕。
  • 戰鬥對話:啟用潛行和戰鬥時其他敵人對話的字幕。

大小

  • 選項:小、中、大
  • 調整字幕文字的大小。

字幕背景

  • 選項:關閉、預設、深色
  • 在字幕後啟用暗色背景以便閱讀。

名稱

  • 選項:開啟和關閉
  • 以字幕顯示說話者名稱。

名稱顏色

  • 選項:開啟和關閉
  • 當字幕名稱啟用時,以不重複的顏色顯示每一個說話者的名稱。

方向

  • 選項:開啟和關閉
  • 在字幕旁邊啟用箭頭,代表說話者對應的螢幕方向。
  • 若說話者位於畫面中則不會顯示。

顏色

  • 選項:白、黃、藍、紅、綠
  • 變更字幕文字的顏色。

遊戲難度

作為輔助功能的延伸,《The Last of Us Part II》還包括擴增的難度選項。遊戲開始時,你會看到五種不同的挑戰難度:非常簡單、簡單、普通、困難和生還者。

玩家也可以根據需求或偏好的體驗,自訂特定難度。你可以個別調整所受傷害、敵人和同伴能力、潛行以及資源的相關難度設定。難度不會影響獎盃。

挑戰

  • 選項:非常簡單、簡單、普通、困難、生還者、自訂
  • 調整遊戲整體難度。

玩家

  • 選項:非常簡單、簡單、普通、困難、生還者
  • 調整難度設定的相關項目:
  • 敵人對玩家造成的傷害量
  • 中途遭遇戰動態記錄點的次數

敵人

  • 選項:非常簡單、簡單、普通、困難、生還者
  • 調整難度設定的相關項目:
  • 敵人使用槍械的準確度,以及使用投擲物的次數
  • 敵人進攻和夾擊的積極度
  • 敵人肉搏連擊的複雜度
  • 某些危險敵人的移動速度
  • 特定遭遇戰的自訂調整

同伴

  • 選項:非常簡單、簡單、普通、困難、生還者
  • 調整難度設定的相關項目:
  • 同伴的戰鬥積極度
  • 同伴擊殺敵人的頻率

潛行

  • 選項:非常簡單、簡單、普通、困難、生還者
  • 調整難度設定的相關項目:
  • 敵人的視覺、聽覺和嗅覺感知
  • 敵人警告其他同伴前的寬容時間長度
  • 透過潛行來擒拿敵人的狀況

資源

  • 選項:非常簡單、簡單、普通、困難、生還者
  • 調整難度設定的相關項目:
  • 在遊戲世界中發現的彈藥和補給品數量
  • 敵人所掉落的肉搏武器的耐久度
  • 特定作法的產量

《The Last of Us Part II》絕地模式更新內容(1.05 版本)*

全新功能

  • 新增了動態感測瞄準功能的選項。
  • 新增了調整膠片顆粒效果的選項。

文字轉語音改善

  • 當文字轉語音在朗讀日誌頁面時,向上滑動觸碰板可跳至下一個記錄。
  • 修正了未朗讀存檔遊玩時間,以及不正確的箭矢數量等多項文字轉語音錯誤。

其他修正內容

  • 在「非常簡單」難度,感染爆發點的頭目戰變得更加簡單。
  • 修正了在高對比顯示中,互動對話反白持續時間過久的問題。
  • 若玩家沒有肉搏武器,「自動拾取」功能會自動撿起肉搏武器。
  • 修正了其他按鈕重新對應的衝突問題。
  • 修正了多項一律顯示的威脅提示沒有持續顯示的問題。

導航和穿梭輔助功能改善

  • 修正了導航輔助在全遊戲中顯示目標位置的小問題。
  • 導航輔助功能會在感染爆發點的頭目戰中提供更安全的導航目標點。
  • 穿梭輔助功能不會在感染爆發點的頭目戰中啟用自動衝刺。
  • 若你啟用穿梭輔助功能,現在會在適當狀況下,自動從擺動的繩索頂部跳下。

音訊提示和進階聆聽狀態改善

  • 重新設計了需要擺動繩索來解謎的穿梭音訊提示。
  • 新遊戲+ 的抬頭顯示器選單中的「收藏物追蹤」功能啟用時,在首次通關中取得的收藏物,不會在進階聆聽狀態下標示,也不會以穿梭音訊提示發出音訊提示。
  • 修正了進階聆聽狀態沒有以高音或低音正確地標示敵人在你上方或下方的問題。
  • 調整了以進階聆聽狀態偵測特定拾取物的方式,以便更容易找到特定的收藏物或邊緣區域。適用的章節:巡邏、國會山區、市區、塞拉菲特、往水族館的路、淹水的城市
  • 進階聆聽狀態不會再標示比你當前武器更差的肉搏武器。
  • 進階聆聽狀態標示現在將留言視為「特殊」;檢視物和肉搏武器不再視為「特殊」。

*收錄於 1.05 修補程式。需要網際網路及 PlayStation Network 帳戶。

我們期待玩家善用這些功能,並且持續關注和支援遊戲的輔助工具。

除了工作室的同仁,我們還要感謝讓這些功能得以實現的所有人,包括 PlayStation、Worldwide Studios 的合作夥伴,以及輔助功能顧問:Brandon Cole、James Rath、Paul Lane、Josh Straub、Steve Saylor、Morgan Baker 和 Ian Hamilton。謝謝你們的鼎力支持和指導。